domingo, 2 de octubre de 2016

PROYECTO DE GRADO (ING. SISTEMAS)



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PROBLEMÁTICA

Las matemáticas han sido desde siempre un problema, tanto para los estudiantes como para los maestros, ya que su comprensión se dificulta y requiere del uso de diferentes metodologías para su enseñanza. Es por ello que en la actualidad se han diseñado diferentes estrategias para el aprendizaje de la misma, entre ellas la ludificación, la cual consiste en convertir en juego la enseñanza de esta.

A partir del análisis de diferentes ideas, a nivel grupal se decidió escoger la tecnología "gammification" como herramienta para resolver dicha problemática, en donde por medio del desarrollo de una aplicación se lograrán avances en quien lo requiera. Esta tecnología nos permite a partir del juego enseñar de forma gráfica las matemáticas, la cual es la manera en que los estudiantes asimilan más fácilmente los diferentes temas. Además, a los niños y jóvenes les gusta competir entre sí, de esta forma se integrará al mismo un puntaje, el cual los animará a mejorar y verificar su progreso.

GAMMIFICATION


La gamificación es una técnica que busca trasladar los juegos al ámbito de la educación, con el fin de adquirir o mejorar alguna habilidad, convirtiéndose así en una metodología que facilita la adquisición de conocimiento, ya que motiva a los estudiantes a superar sus deficiencias. 

Las técnicas usadas son:

Puntaje: Asignación de valor cuantitativo y que se acumulan a lo largo del juego.
Niveles: Son los grados de dificultad que cada usuario debe superar.
Premios: Se obtienen al superar un nivel u objetivo.
Clasificación: A partir del puntaje obtenido se clasifican a los diferentes usuarios, destacando a los mejores por medio de un ranking.
Desafíos: Competencias entre usuarios o en contra de una máquina con el fin de obtener premios extra o premios.
Retos: Se busca resolver una misión ya sea individualmente o en forma grupal.

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